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如何在后期祛除天地的各种方法详解

作者:FireHell    文章来源:PanoMap全景社区    点击数:    更新时间:2008-5-27      ★★★

2 如果正下方为有规则且连续的图案(例如是人行道的地砖,而且还有因为光源关系造成的脚架阴影时)我们需要对地面单独补拍一张的补地方法
针对此类情况,我们通常需要单独拍摄一张地面。
下面是拍摄示意图:

  

完成一周拍摄后进来那个正对地面补拍一张图片数据,作为后期PS的基础数据。
在正对刚才放置脚架的地面拍摄时,高度无所谓。只要成像能涵盖脚架占用的区域即可。当然你可以可以换上一个普通的超广角镜头来完成这步操作。但是往往换过去换过来特麻烦,也累。所以我通常还是继续用鱼眼镜头按此方式拍摄一张地面的信息。

下面我们通过实例来详细介绍此类补地的方法

依然沿用上面使用的拍摄设备,我们得到一周6张和地面单独一张的数据如下

 



按照上面介绍的方法,我们用PTGUI软件拼完成拼接作业得到以下图片

 

还是继续用PANO2VR将此球状图转换为六面体图,我们便得到底部的图片如下:

 

有了这张图片和前面事先拍摄的地面图片 通过PS后期就可以很好的处理掉脚架这些元素了。
下面我在PS中将这两张图片分别打开

 

由于我们单独拍摄地面的时候依然是用的鱼眼镜头,所以我们可以通过PTLENS滤镜来矫正这种鱼眼镜头的变形效果。以至于能到达为下一步我们所用的目的。(当然 如果你携带了双机身 或者临时换上一直普通的超广角镜头来单独进行地面拍摄就可以省略这步了)

 

通过PTLENS的处理 我们就初步矫正了鱼眼的形变问题。

将脚架占据的区域部分数据单独COPY到由PANO2VR转换出的底部图上,并通过图层透明度调节,和图像变形调节大体将我们COPY进来的地面没有脚架信息的图片调整到与PANO2VR转换出来的底部图一致。 如下所示,我们在进行下色相 饱和度与亮度的调节使它在色彩和亮度上也与PANO2VR的底部图尽量保持一致性。

  

然后我们在将顶层的图片透明度降低 进行精细的变形微调,让他几乎与底层的数据完全重合。

 

调整好后恢复透明度:

 

这时,我们看到 由于开始在COPY从PTLENS修正后的地面数据的时候我选择的区域小了,脚架不小心漏了一点出来。
还好,漏的不算多我们可以通过前面介绍的PS 修补工具最后把它处理掉,所以现在不用为此担心。
为了让图层的融合更自然,我们为顶部的图层添加了一个MASK通道,然后对该通道进行画笔涂改作业。让边缘更自然地与底层图片衔接。
画笔的尺寸根据实际情况而定,画笔的羽化开到最大,然后使用黑色小心对顶层图像的边缘部分进行涂抹。

 

完成此步骤,感觉没有什么大问题了我们就进行合成,最后就是使用修补工具把刚才不小心的错误造成的脚架的一只小腿给PS掉
这个操作过程就不再这里多说了

 

最后保存图像,然后沿用前面讲过的方法用PANO2VR将六面体还原为球状图,然后与由PTGUI生成的球状图进行合成处理
这样我们就得到了去掉脚架的理想球状全景图片了

 

 

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文章录入:lc637    责任编辑:rogers 

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